Geflüster aus der Tiefe!
🌀 Überblick zum Set
- Release: 14. November 2025
- Edition: 10. Set von Disney Lorcana / Kürzel 10WHI
- Umfang: 204 neue Karten
- Starterdecks: Zwei neue Decks für den schnellen Einstieg
⚔️ Neue Mechaniken
- Geflüster-Eigenschaft: Karten können mit der obersten Karte des Nachziehstapels interagieren. Dadurch entstehen überraschende Spielzüge, etwa das kostenlose Ausspielen von Karten direkt vom Deck.
- Verstärken-Mechanik: Durch das Erschöpfen von Tinte wird die oberste Karte des Decks unter eine Figur gelegt, wodurch diese massiv aufgewertet wird. Selbst unscheinbare Charaktere können so zu starken Bedrohungen werden.
- Am Tage aus Stein (Gargoyle-Fähigkeit): Gargoyle-Charaktere wie Goliath oder Demona können nicht bereit gemacht werden, solange man drei oder mehr Karten auf der Hand hat – eine taktische Einschränkung, die clever umgangen werden muss.
🌟 Neue Charaktere & Themen
- Gargoyles (Disney-Serie der 90er): Figuren wie Demona und Goliath feiern ihr Debüt. Sie bringen starke Kontrollfähigkeiten ins Spiel.
- Taran und der Zauberkessel (Disney-Film von 1985): Nostalgische Charaktere erweitern das Lorcana-Universum.
🃏 Spielstarke Karten
- Demona – Peinigerin des Wyvern-Clans (Amethyst):
- Kosten: 6, Werte: 5/6/2
- Effekt: Beim Ausspielen erschöpft sie alle gegnerischen Charaktere. Außerdem sorgt sie für Kartennachschub, wenn Spieler weniger als 3 Karten auf der Hand haben.
- Stärke: Massiver Board-Kontroll-Effekt, kombiniert mit Card-Draw.
- Goliath – Clananführer (Stahl):
- Kosten: 6, Werte: 6/5/2
- Effekt: Am Ende jedes Zuges müssen Spieler ihre Handkarten auf 2 reduzieren oder auffüllen.
- Stärke: Erzwingt Handkontrolle und stört gegnerische Strategien enorm.
- Detektive wie Judy Hopps (Saphir):
- Effekt: Ermöglicht es, Gegenstände verdeckt in den Tintenvorrat zu legen.
- Stärke: Flexibilität und Ressourcenmanagement.
🔗 Starke Karten-Kombinationen
1. Demona + Goliath (Amethyst/Stahl)
- Demona – Peinigerin des Wyvern-Clans erschöpft beim Ausspielen alle gegnerischen Charaktere und sorgt für Kartennachschub.
- Goliath – Clananführer zwingt alle Spieler, ihre Handkarten auf 2 zu reduzieren oder aufzufüllen.
- Kombination: Erst Demona spielen, um das gegnerische Board lahmzulegen, dann Goliath, um die gegnerische Hand zu kontrollieren. Ergebnis: Der Gegner verliert Tempo und Optionen, während du Druck aufbaust.
2. Geflüster-Karten + Verstärken-Mechanik
- Geflüster-Eigenschaft: erlaubt das kostenlose Ausspielen der obersten Karte des Decks.
- Verstärken: macht kleine Figuren plötzlich zu großen Bedrohungen.
- Kombination: Spiele günstige Figuren mit Verstärken und nutze Geflüster-Effekte, um sie sofort aufzuwerten. So entstehen „Überraschungs-Bedrohungen“, die den Gegner unvorbereitet treffen.
3. Detektive (z. B. Judy Hopps) + Gegenstände
- Judy Hopps – Am Fall dran (Saphir): erlaubt es, Gegenstände verdeckt in den Tintenvorrat zu legen.
- Kombination: Mit mehreren Detektiven kannst du Gegenstände flexibel als Ressource nutzen, was dein Deck extrem effizient macht. Besonders stark in Kombination mit teuren Kontrollkarten.
4. Handkontrolle mit Gargoyles + Draw-Effekte
- Gargoyles haben die Einschränkung „Am Tage aus Stein“ (nicht bereit, wenn man 3+ Karten auf der Hand hat).
- Kombination: Nutze Karten, die deine Hand gezielt reduzieren (z. B. Abwurf- oder Tinten-Effekte), um Gargoyles sofort wieder bereit machen zu können. Dadurch umgehst du ihre Einschränkung und erhältst mächtige Angreifer.
5. Taran und der Zauberkessel + Geflüster
- Die neuen Charaktere aus Taran und der Zauberkessel harmonieren mit Geflüster, da sie oft zusätzliche Boni erhalten, wenn Karten direkt vom Deck ins Spiel kommen.
- Kombination: Decks, die stark auf Geflüster setzen, können mit diesen Figuren explosive Spielzüge erzeugen.
🗿 Beispieldeck 1: Gargoyles-Kontrolle (Amethyst/Stahl)
Strategie: Das Deck setzt auf die Gargoyles (Demona & Goliath) als Kontrollanker. Ziel ist es, das gegnerische Board zu erschöpfen, die Hand zu stören und mit starken Figuren Druck aufzubauen.
Kernkarten:
- Demona – Peinigerin des Wyvern-Clans (Amethyst) → Board-Kontrolle + Kartennachschub
- Goliath – Clananführer (Stahl) → Handkontrolle, zwingt Gegner zu 2 Karten
- Hudson – Weise des Clans (Stahl) → Unterstützt Gargoyles mit Verteidigungsboni
- Magie der Nacht (Amethyst-Zauber) → Erschöpft gegnerische Figuren zusätzlich
- Maui – Gestaltwandler (Stahl) → Flexibler Angreifer, synergiert mit Handreduktion
Deckliste (Beispiel, 60 Karten):
4× Demona – Peinigerin des Wyvern-Clans
3× Goliath – Clananführer
3× Hudson – Weise des Clans
2× Brooklyn – Flinker Kämpfer
4× Magie der Nacht (Zauber)
3× Elsa – Schneekönigin (Kontrolleffekt)
2× Maui – Gestaltwandler
4× Standard-Rampen (z. B. Laterne, Gegenstände für Tinte)
Rest: günstige Amethyst- und Stahl-Charaktere zur Stabilisierung
👉 Spielweise: Erst Board kontrollieren mit Demona, dann Goliath für Handdruck. Gargoyles werden durch gezielten Handabbau sofort „bereit“ und können angreifen.
Typische Spielzüge
Zug 1: Laterne ins Spiel → sofort Ramp für Tinte.
Zug 2: Kleiner Amethyst-Charakter ausspielen → frühe Präsenz.
Zug 3: Hudson ausspielen → Defensive stärken, Gargoyles vorbereiten.
Zug 4: Demona ausspielen → alle gegnerischen Figuren erschöpfen, Board-Kontrolle übernehmen.
Zug 5: Mit Magie der Nacht nachlegen → Gegner bleibt blockiert, Gargoyles können angreifen.
👉 Ergebnis: Du kontrollierst das Board, der Gegner verliert Tempo. Ab Zug 6–7 kommt Goliath ins Spiel und zwingt den Gegner zu Handkarten-Reduktion.
💥 Beispieldeck 2: Verstärken-Aggro (Rubin/Emerald)
Strategie: Dieses Deck nutzt die Verstärken-Mechanik, um kleine Figuren plötzlich riesig zu machen. Ziel ist schnelles Tempo und überraschende Bedrohungen.
Kernkarten:
- Verstärken-Zauber (Rubin) → Legt Karten vom Deck unter Figuren, boostet Werte
- Taran – Mutiger Held (Emerald) → Profitierte stark von Verstärken
- Geflüster-Karten (Rubin/Emerald) → Spielen Karten direkt vom Deck
- Judy Hopps – Am Fall dran (Emerald) → Ressourcenflexibilität mit Gegenständen
- Ariel – Neugierige Entdeckerin (Rubin) → Kartenvorteil durch Geflüster
Deckliste (Beispiel, 60 Karten):
4× Taran – Mutiger Held
4× Judy Hopps – Am Fall dran
3× Ariel – Neugierige Entdeckerin
4× Verstärken-Zauber (Rubin)
3× Geflüster-Charaktere (Rubin)
2× Geflüster-Charaktere (Emerald)
4× günstige Kreaturen mit Verstärken-Synergie
Rest: Ramp- und Draw-Support
👉 Spielweise: Frühe Figuren spielen, sofort mit Verstärken aufwerten. Geflüster sorgt dafür, dass Karten direkt vom Deck ins Spiel kommen – so entsteht ein explosiver Aggro-Plan, der den Gegner überrollt.
Typische Spielzüge
Zug 1: Günstige Rubin-Kreatur ausspielen → frühe Bedrohung.
Zug 2: Judy Hopps ausspielen → Gegenstände flexibel in Tintenvorrat legen.
Zug 3: Taran ausspielen → solider Angreifer.
Zug 4: Verstärken-Zauber auf Taran → plötzlich +3/+3 oder mehr, Taran wird zur Mega-Bedrohung.
Zug 5: Ariel ausspielen → Kartenvorteil durch Geflüster, weitere Figuren direkt vom Deck ins Spiel.
👉 Ergebnis: Du baust früh Druck auf, überraschst den Gegner mit plötzlichen Power-Spikes und zwingst ihn, defensiv zu spielen.